Pytania z JavaScript
Odpowiedzi do Front-end Job Interview Questions - JS Questions. Pull requesty mile widziane, jeśli masz sugestie i poprawki!
Spis treści
- Wyjaśnij delegowanie zdarzeń
- Wyjaśnij jak
this
działa w JavaScript - Wyjaśnij, jak działa dziedziczenie prototypowe
- Co sądzisz o AMD vs CommonJS?
- Wyjaśnij, dlaczego następujące elementy nie działają jako IIFE:
function foo(){ }();
. Co należy zmienić, aby poprawnie uczynić to IIFE? - Jaka jest różnica między zmienną:
null
,undefined
lub niezadeklarowaną? Jak sprawdziłbyś którykolwiek z tych stanów? - Czym jest domknięcie i jak/dlaczego miałbyś je zastosować?
- Czy możesz opisać główną różnicę pomiędzy pętlą
.forEach
, a pętlą.map()
i dlaczego wybrałbyś jeden albo drugi? - Jaki jest typowy przypadek użycia funkcji anonimowych?
- Jak organizujesz swój kod? (wzorzec modułu, klasyczne dziedziczenie?)
- Jaka jest różnica między obiektami hosta a obiektami macierzystymi?
- Różnica pomiędzy:
function Person(){}
,var person = Person()
, ivar person = new Person()
? - Jaka jest różnica pomiędzy
.call
i.apply
? - Wytłumacz
Function.prototype.bind
. - Kiedy użyłbyś
document.write()
? - Jaka jest różnica między wykrywaniem funkcji, feature inference i używaniem UA string?
- Wyjaśnij Ajax tak szczegółowo, jak to możliwe.
- Jakie są zalety i wady korzystania z Ajax?
- Wyjaśnij, jak działa JSONP (i jak to naprawdę nie jest Ajax).
- Czy kiedykolwiek używałeś szablonów JavaScript? Jeśli tak, z jakich bibliotek korzystałeś?
- Wytłumacz "hoisting".
- Opisz event bubbling.
- Jaka jest różnica pomiędzy "attribute", a "property"?
- Dlaczego rozszerzenie wbudowanych obiektów JavaScript nie jest dobrym pomysłem?
- Różnica między document
load
event, a documentDOMContentLoaded
event? - Jaka jest różnica pomiędzy
==
i===
? - Wyjaśnij same-origin policy w odniesieniu do JavaScript.
- Spraw aby działało:
duplicate([1,2,3,4,5]); // [1,2,3,4,5,1,2,3,4,5]
- Dlaczego nazywa się to wyrażeniem trójargumentowym, co oznacza słowo "trójargumentowe"?
- Czym jest
"use strict";
? Jakie są zalety i wady korzystania z tego? - Utwórz pętlę for, która będzie się powtarzać do
100
podczas wysyłania "fizz" w wielokrotnościach3
, "buzz" w wielokrotnościach5
i "fizzbuzz" w wielokrotnościach3
oraz5
. - Dlaczego generalnie dobrym pomysłem jest pozostawienie globalnego zasięgu witryny takim, jakim jest, i nigdy go nie dotykać?
- Dlaczego miałbyś używać czegoś takiego jak zdarzenie
load
? Czy to wydarzenie ma wady? Czy znasz jakieś alternatywy i dlaczego miałbyś je wykorzystać? - Wyjaśnij, czym jest SAP i jak uczynić ją przyjazną SEO.
- Jaki jest zakres twojego doświadczenia z Promises i/lub ich polyfills?
- Jakie są zalety i wady korzystania z obietnic zamiast callbacks?
- Jakie są zalety/wady pisania kodu JavaScript w języku kompilującym się w JavaScript?
- Jakich narzędzi i technik używasz do debugowania kodu JavaScript?
- Jakich konstrukcji językowych używasz do iteracji właściwości obiektów i elementów tablicy?
- Wyjaśnij różnicę między obiektami mutable, a immutable.
- Wyjaśnij różnicę między funkcjami synchronicznymi i asynchronicznymi.
- Co to jest pętla zdarzeń? Jaka jest różnica między stosem wywołań (call stack) a kolejką zadań (task queue)?
- Wyjaśnij różnice w korzystaniu z
foo
pomiędzyfunction foo() {}
ivar foo = function() {}
- Jakie są różnice między zmiennymi utworzonymi za pomocą
let
,var
lubconst
? - Jakie są różnice między konstruktorami funkcji ES6 i ES5?
- Czy możesz podać przypadek użycia nowej składni funkcji arrow =>? Czym ta nowa składnia różni się od innych funkcji?
- Jaka jest zaleta korzystania ze składni arrow syntax dla metody w konstruktorze?
- Jaka jest definicja funkcji wyższego rzędu?
- Czy możesz podać przykład destrukturyzacji obiektu lub tablicy?
- ES6 Template Literals oferują dużą elastyczność w generowaniu ciągów, czy możesz podać przykład?
- Czy możesz podać przykład curry function i dlaczego ta składnia ma tę zaletę?
- Jakie są zalety korzystania ze składni spread syntax i czym różni się od rest syntax?
- Jak współdzielić kod między plikami?
- Dlaczego warto tworzyć członków klasy statycznej?
Wyjaśnij delegowanie zdarzeń
Delegowanie zdarzeń to technika polegająca na dodawaniu event listenerów do elementu nadrzędnego zamiast dodawania ich do elementów potomnych. Listener będzie wyzwalany za każdym razem, gdy zdarzenie zostanie wyzwolone na elementach potomnych z powodu wystąpienia zdarzenia propagującego DOM. Korzyści z tej techniki to:
- Memory footprint zmniejsza się, ponieważ do elementu nadrzędnego potrzebny jest tylko jeden moduł obsługi, zamiast konieczności dołączania modułów obsługi zdarzeń do każdego elementu potomnego.
- Nie ma potrzeby odłączania modułu obsługi od usuwanych elementów i wiązania zdarzenia dla nowych elementów.
Bibliografia
- https://davidwalsh.name/event-delegate
- https://stackoverflow.com/questions/1687296/what-is-dom-event-delegation
Wyjaśnij jak this
działa w JavaScript
Nie ma prostego wyjaśnienia dla this
; jest to jedna z najbardziej mylących koncepcji w JavaScript. Wytłumaczeniem na szybko jest to, że wartość this
zależy od tego, jak wywoływana jest funkcja. Przeczytałem wiele wyjaśnień na temat this
w Internecie i znalazłem wytłumaczenie od Arnav Aggrawal, jako najbardziej klarowne. Stosuje się następujące zasady:
- Jeśli słowo kluczowe
new
jest używane podczas wywoływania funkcji,this
wewnątrz funkcji jest nowym obiektem. - Jeśli
apply
,call
, lubbind
służą do wywoływania/tworzenia funkcji,this
wewnątrz funkcji jest obiektem przekazywanym jako argument. - Jeśli funkcja jest wywoływana jako metoda, na przykład
obj.method()
—this
jest obiektem, którego funkcja jest własnością. - Jeśli funkcja jest wywoływana jako wywołanie wolnej funkcji, co oznacza, że została wywołana bez żadnego z powyższych warunków,
this
jest globalnym obiektem. W przeglądarce, jest obiektemwindow
. Jeśli jest w trybie strict mode ('use strict'
),this
będzieundefined
zamiast globalnego obiektu. - Jeśli stosuje się wiele powyższych zasad, reguła, która jest wyższa, wygrywa i ustawi wartość
this
. - Jeśli funkcja jest funkcją strzałkową (arrow function) ES2015, ignoruje wszystkie powyższe reguły i otrzymuje wartość
this
swojego otaczającego zakresu w momencie jej tworzenia.
Aby uzyskać szczegółowe wyjaśnienie, sprawdź jego artykuł na Medium.
Czy możesz podać przykład jednego ze sposobów, w jaki praca z tym zmieniła się w ES6?
ES6 umożliwia korzystanie z funkcji strzałkowych (arrow functions) które wykorzystują enclosing lexical scope. Jest to zwykle wygodne, ale nie zabezpiecza caller przed kontrolowaniem kontekstu przez .call
lub .apply
— konsekwencją jest to, że biblioteka taka jak jQuery
nie będzie poprawnie bindować this
w funkcjach obsługi zdarzeń. Dlatego ważne jest, aby o tym pamiętać przy refaktoryzacji dużych aplikacji.
Bibliografia
- https://codeburst.io/the-simple-rules-to-this-in-javascript-35d97f31bde3
- https://stackoverflow.com/a/3127440/1751946
Wyjaśnij, jak działa dziedziczenie prototypowe
To jest bardzo częste pytanie dotyczące rozmowy rekrutacyjnej w JavaScript. Wszystkie obiekty JavaScript mają właściwość __proto__
, jest to odniesienie do innego obiektu, który nazywa się "prototypem" obiektu. Gdy właściwość jest udostępniana na obiekt i jeśli właściwość nie została znaleziona na tym obiekcie, silnik JavaScript sprawdza __proto__
obiektu oraz __proto__
z __proto__
i tak dalej, dopóki nie znajdzie właściwości zdefiniowanej w jednym z __proto__
lub dopóki nie osiągnie końca łańcucha prototypów. To zachowanie symuluje klasyczne dziedziczenie, ale tak naprawdę jest bardziej delegowaniem niż dziedziczeniem.
Przykład dziedziczenia prototypowego
Mamy już wbudowane Object.create
, ale gdybyś dostarczył dla niego polyfill, mogłoby to wyglądać:
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (parent) {
function Tmp() {}
Tmp.prototype = parent;
return new Tmp();
};
}
const Parent = function () {
this.name = 'Parent';
};
Parent.prototype.greet = function () {
console.log('hello from Parent');
};
const child = Object.create(Parent.prototype);
child.cry = function () {
console.log('waaaaaahhhh!');
};
child.cry();
// Outputs: waaaaaahhhh!
child.greet();
// Outputs: hello from Parent
Warto zwrócić uwagę na:
.greet
nie jest zdefiniowane w child, więc silnik idzie w górę łańcucha prototypów i znajduje.greet
odziedziczone z Parent.- Musimy wywołać
Object.create
na jeden z następujących sposobów dziedziczenia prototypowych metod:- Object.create(Parent.prototype);
- Object.create(new Parent(null));
- Object.create(objLiteral);
- W tej chwili,
child.constructor
wskazuje naParent
:
child.constructor
ƒ () {
this.name = "Parent";
}
child.constructor.name
"Parent"
- Jeśli chcielibyśmy to naprawić, jedną z opcji byłoby:
function Child() {
Parent.call(this);
this.name = 'child';
}
Child.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;
const c = new Child();
c.cry();
// Outputs: waaaaaahhhh!
c.greet();
// Outputs: hello from Parent
c.constructor.name;
// Outputs: "Child"
Bibliografia
- http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/javascript-the-core/
- https://www.quora.com/What-is-prototypal-inheritance/answer/Kyle-Simpson
- https://davidwalsh.name/javascript-objects
- https://crockford.com/javascript/prototypal.html
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
Co sądzisz o AMD vs CommonJS?
Oba sposoby implementacji systemu modułowego, który nie pojawił się natywnie w JavaScript przed pojawieniem się ES2015. CommonJS jest synchroniczny, podczas gdy AMD (definicja modułu asynchronicznego) jest oczywiście asynchroniczny. CommonJS został zaprojektowany z myślą o rozwoju po stronie serwera, podczas gdy AMD, ze wsparciem dla asynchronicznego ładowania modułów, jest bardziej przeznaczone dla przeglądarek.
Uważam, że składnia AMD jest dość wymowna, a CommonJS jest bliższy stylowi, w którym pisałbyś instrukcje importu w innych językach. Przez większość czasu uważam, że AMD jest niepotrzebne, ponieważ jeśli podałeś cały JavaScript w jednym połączonym pliku pakietu, nie skorzystałbyś z właściwości ładowania asynchronicznego. Ponadto składnia CommonJS jest bliższa stylowi pisania modułów w Node, a przełączanie między tworzeniem JavaScript po stronie klienta i serwera jest mniejsze.
Cieszę się, że dzięki modułom ES2015, które obsługują zarówno ładowanie synchroniczne, jak i asynchroniczne, możemy w końcu zastosować jedno podejście. Chociaż nie został w pełni wdrożony w przeglądarkach i w Node, zawsze możemy użyć transpilatorów do konwersji naszego kodu.
Bibliografia
- https://auth0.com/blog/javascript-module-systems-showdown/
- https://stackoverflow.com/questions/16521471/relation-between-commonjs-amd-and-requirejs
Wyjaśnij, dlaczego następujące elementy nie działają jako IIFE: function foo(){ }();
. Co należy zmienić, aby poprawnie uczynić to IIFE?
IIFE oznacza Immediately Invoked Function Expressions. Parser JavaScript czyta function foo(){ }();
jako function foo(){ }
i ();
, gdzie ten pierwszy to deklaracja funkcji i ten drugi (para nawiasów) jest próbą wywołania funkcji, ale nie ma określonej nazwy, dlatego rzuca Uncaught SyntaxError: Unexpected token )
.
Oto dwa sposoby rozwiązania tego problemu, polegające na dodaniu większej liczby nawiasów: (function foo(){ })()
oraz (function foo(){ }())
. Deklaracje zaczynające się od function
są uważane za deklaracji funkcji; poprzez zawinięcie tej funkcji wewnątrz ()
, staje się wyrażeniem funkcji które mogą być następnie wykonane z kolejnym ()
. Funkcje te nie są ujawniane w zakresie globalnym i można nawet pominąć jego nazwę, jeśli nie trzeba odwoływać się do ciała.
Możesz także użyć operatora void
: void function foo(){ }();
. Niestety istnieje jeden problem związany z takim podejściem. Ocena danego wyrażenia jest zawsze undefined
, więc jeśli funkcja IIFE zwraca cokolwiek, nie możesz jej użyć. Przykład:
const foo = void (function bar() {
return 'foo';
})();
console.log(foo); // undefined
Bibliografia
- http://lucybain.com/blog/2014/immediately-invoked-function-expression/
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/void
Jaka jest różnica między zmienną: null
, undefined
lub niezadeklarowaną? Jak sprawdziłbyś którykolwiek z tych stanów?
Niezadeklarowane zmienne są tworzone, gdy przypisujesz wartość do identyfikatora, który nie był wcześniej tworzony przy użyciu var
, let
lub const
. Niezadeklarowane zmienne zostaną zdefiniowane globalnie, poza bieżącym zakresem. W trybie strict mode, ReferenceError
zostanie rzucony, gdy spróbujesz przypisać do niezadeklarowanej zmiennej. Niezadeklarowane zmienne są złe, tak jak zmienne globalne są złe. Unikaj ich za wszelką cenę! Aby je sprawdzić, zawiń jego użycie w bloku try
/catch
.
function foo() {
x = 1; // Throws a ReferenceError in strict mode
}
foo();
console.log(x); // 1
Zmienna undefined
jest zmienną, która została zadeklarowana, ale nie ma przypisanej wartości. Jest to typu undefined
. Jeśli funkcja nie zwraca żadnej wartości, ponieważ w wyniku jej wykonania jest przypisana do zmiennej, zmienna ma również wartość undefined
. Aby to sprawdzić, porównaj, stosując operatora ścisłej równości (===
) lub typeof
który da string 'undefined'
. Zauważ, że nie powinieneś używać operatora abstrakcyjnej równości do sprawdzania, ponieważ zwróci on również wartość true
, jeśli wartość wynosi null
.
var foo;
console.log(foo); // undefined
console.log(foo === undefined); // true
console.log(typeof foo === 'undefined'); // true
console.log(foo == null); // true. Wrong, don't use this to check!
function bar() {}
var baz = bar();
console.log(baz); // undefined
Zmienna która jest null
zostanie wyraźnie przypisana do wartości null
. Nie reprezentuje żadnej wartości i różni się od undefined
w tym sensie, że zostało to wyraźnie przypisane. Aby sprawdzić null,
po prostu porównaj, używając operatora ścisłej równości. Pamiętaj, że podobnie jak powyżej, nie powinieneś używać abstrakcyjnego operatora równości (==
) do sprawdzenia, to również zwróci true
jeśli wartość jest undefined
.
var foo = null;
console.log(foo === null); // true
console.log(typeof foo === 'object'); // true
console.log(foo == undefined); // true. Wrong, don't use this to check!
Jako osobisty nawyk nigdy nie pozostawiam moich zmiennych niezadeklarowanych ani nieprzypisanych. Wyraźnie przypiszę im null
po zadeklarowaniu, jeśli nie zamierzam jej jeszcze używać. Jeśli użyjesz lintera w swoim przepływie pracy, zwykle będzie on również w stanie sprawdzić, czy nie odwołujesz się do niezadeklarowanych zmiennych.
Bibliografia
- https://stackoverflow.com/questions/15985875/effect-of-declared-and-undeclared-variables
- https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined
Czym jest domknięcie i jak/dlaczego miałbyś je zastosować?
Domknięcie (closure) jest kombinacją funkcji i środowiska leksykalnego, w którym zadeklarowano tę funkcję. Słowo "leksykalny" odnosi się do faktu, że zakres leksykalny wykorzystuje lokalizację, w której zmienna jest zadeklarowana w kodzie źródłowym, w celu ustalenia, gdzie ta zmienna jest dostępna. Domknięcia to funkcje, które mają dostęp do zmiennych funkcji zewnętrznej (obejmującej) - łańcuch zasięgu nawet po zwróceniu funkcji zewnętrznej.
Dlaczego miałbyś skorzystać z tego?
- Prywatność danych/emulacja prywatnych metod przy domknięciach. Powszechnie stosowane we wzorcu modułu.
- Partial applications lub currying.
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures
- https://medium.com/javascript-scene/master-the-javascript-interview-what-is-a-closure-b2f0d2152b36
Czy możesz opisać główną różnicę pomiędzy pętlą .forEach
, a pętlą .map()
i dlaczego wybrałbyś jeden albo drugi?
Aby zrozumieć różnice między nimi, spójrzmy na to, co robi każda funkcja.
forEach
- Iteruje przez elementy w tablicy.
- Wykonuje callback dla każdego elementu.
- Nie zwraca wartości.
const a = [1, 2, 3];
const doubled = a.forEach((num, index) => {
// Do something with num and/or index.
});
// doubled = undefined
map
- Iteruje przez elementy w tablicy.
- "Mapuje" każdy element do nowego elementu, wywołując funkcję na każdym elemencie, tworząc w rezultacie nową tablicę.
const a = [1, 2, 3];
const doubled = a.map((num) => {
return num * 2;
});
// doubled = [2, 4, 6]
Główna różnica między .forEach
i .map()
to to, że .map()
zwraca nową tablicę. Jeśli potrzebujesz wyniku, ale nie chcesz mutować oryginalnej tablicy, .map()
jest jasnym wyborem. Jeśli potrzebujesz po prostu iterować tablicę, forEach
jest dobrym wyborem.
Bibliografia
Jaki jest typowy przypadek użycia funkcji anonimowych?
Można ich użyć w IIFE do enkapsulacji części kodu w zakresie lokalnym, tak aby zmienne zadeklarowane w nim nie przenikały do zakresu globalnego.
(function () {
// Some code here.
})();
Jako callback, które jest używane raz i nie musi być używane nigdzie indziej. Kod będzie wydawał się bardziej samodzielny i czytelny, gdy procedury obsługi zostaną zdefiniowane bezpośrednio w kodzie wywołującym je, zamiast konieczności szukania gdzie indziej w celu znalezienia w ciele funkcji.
setTimeout(function () {
console.log('Hello world!');
}, 1000);
Argumenty do konstrukcji funkcjonalnego programowania lub Lodasha (podobne do callbacków).
const arr = [1, 2, 3];
const double = arr.map(function (el) {
return el * 2;
});
console.log(double); // [2, 4, 6]
Bibliografia
- https://www.quora.com/What-is-a-typical-usecase-for-anonymous-functions
- https://stackoverflow.com/questions/10273185/what-are-the-benefits-to-using-anonymous-functions-instead-of-named-functions-fo
Jak organizujesz swój kod? (wzorzec modułu, klasyczne dziedziczenie?)
W przeszłości używałem Backbone do moich modeli, co zachęca do bardziej otwartego podejścia, tworzenia modeli Backbone i dołączania do nich metod.
Wzorzec modułu jest nadal świetny, ale obecnie używam React/Redux, które wykorzystują jednokierunkowy przepływ danych oparty na architekturze Flux. Reprezentowałbym modele mojej aplikacji przy użyciu prostych obiektów i pisał funkcje czysto użytkowe do manipulowania tymi obiektami. Stan jest manipulowany za pomocą akcji i reduktorów, jak w każdej innej aplikacji Redux.
W miarę możliwości unikam dziedziczenia klasycznego. Kiedy już i jeśli to zrobię, trzymam się tych reguł.
Jaka jest różnica między obiektami hosta a obiektami macierzystymi?
Obiekty macierzyste to obiekty, które są częścią języka JavaScript zdefiniowanego w specyfikacji ECMAScript, takie jak String
, Math
, RegExp
, Object
, Function
, etc.
Obiekty hosta są dostarczane przez środowisko wykonawcze (przeglądarkę lub Node), takie jak window
, XMLHTTPRequest
, etc.
Bibliografia
Różnica pomiędzy: function Person(){}
, var person = Person()
, i var person = new Person()
?
To pytanie jest dość niejasne. Myślę, że jego intencją jest to, że pyta o konstruktory w JavaScript. Z technicznego punktu widzenia, function Person(){}
jest zwykłą deklaracją funkcji. Konwencja polega na wykorzystaniu PascalCase do funkcji, które mają być używane jako konstruktory.
var person = Person()
wywołuje Person
jako funkcję, i nie jako konstruktor. Wywołanie jako takie jest częstym błędem, jeśli funkcja ma być używana jako konstruktor. Zazwyczaj konstruktor niczego nie zwraca, dlatego wywołanie konstruktora jak normalnej funkcji zwróci undefined
, a to zostanie przypisane do zmiennej przeznaczonej jako instancja.
var person = new Person()
tworzy instancję obiektu Person
za pomocą operatora new
, który dziedziczy po Person.prototype
. Alternatywą byłoby użycie Object.create
, tak jak: Object.create(Person.prototype)
.
function Person(name) {
this.name = name;
}
var person = Person('John');
console.log(person); // undefined
console.log(person.name); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
var person = new Person('John');
console.log(person); // Person { name: "John" }
console.log(person.name); // "john"
Bibliografia
Jaka jest różnica pomiędzy .call
i .apply
?
Zarówno .call
, jak i .apply
są używane do wywoływania funkcji, a pierwszy parametr zostanie użyty jako wartość this
w funkcji. Jednak .call
przyjmuje argumenty oddzielone przecinkami jako kolejne argumenty, podczas gdy .apply
przyjmuje tablicę argumentów jako następny argument. Łatwym sposobem na zapamiętanie tego jest C dla call
i oddzielone przecinkami, i A dla apply
oraz tablica argumentów.
function add(a, b) {
return a + b;
}
console.log(add.call(null, 1, 2)); // 3
console.log(add.apply(null, [1, 2])); // 3
Wytłumacz Function.prototype.bind
.
Wzięte słowo w słowo zMDN:
Metoda
bind()
tworzy nową funkcję, która po wywołaniu ma ustawione słowo kluczowethis
na podaną wartość, z podaną sekwencją argumentów poprzedzającą dowolną podaną podczas wywoływania nowej funkcji.
Z mojego doświadczenia wynika, że jest to najbardziej przydatne do bindowania wartości this
w metodach klas, które chcesz przekazać innym funkcjom. Często odbywa się to w komponentach React.
Bibliografia
Kiedy użyłbyś document.write()
?
document.write()
zapisuje ciąg tekstu do strumienia dokumentów otwartego przez document.open()
. Kiedy document.write()
jest wykonywane po załadowaniu strony, wywoła document.open
, który usuwa cały dokument (<head>
i <body>
usunięto!) i zamienia zawartość na podaną wartość parametru. Dlatego jest zwykle uważany za niebezpieczny i podatny na niewłaściwe użycie.
Istnieje kilka odpowiedzi online, które wyjaśniają, że w kodzie analitycznym używany jest document.write()
lub gdy chcesz dołączyć style, które powinny działać tylko wtedy, gdy JavaScript jest włączony. Jest nawet używany w HTML5 boilerplate do równoległego ładowania skryptów i zachowania kolejności wykonywania! Podejrzewam jednak, że przyczyny te mogą być nieaktualne i we współczesnych czasach można je osiągnąć bez użycia document.write()
. Proszę, popraw mnie, jeśli się mylę.
Bibliografia
- https://www.quirksmode.org/blog/archives/2005/06/three_javascrip_1.html
- https://github.com/h5bp/html5-boilerplate/wiki/Script-Loading-Techniques#documentwrite-script-tag
Jaka jest różnica między wykrywaniem funkcji, feature inference i używaniem UA string?
Feature Detection
Wykrywanie funkcji polega na sprawdzeniu, czy przeglądarka obsługuje określony blok kodu, i uruchomieniu innego kodu w zależności od tego, czy to robi (czy nie), tak aby przeglądarka zawsze zapewniała działanie w przypadku awarii/błędów w niektórych przeglądarkach. Na przykład:
if ('geolocation' in navigator) {
// Can use navigator.geolocation
} else {
// Handle lack of feature
}
Modernizr to świetna biblioteka do obsługi feature detection.
Feature Inference
Feature inference sprawdza funkcję podobnie jak wykrywanie funkcji, ale używa innej funkcji, ponieważ zakłada, że ona również będzie istnieć, np .:
if (document.getElementsByTagName) {
element = document.getElementById(id);
}
To nie jest naprawdę zalecane. Wykrywanie funkcji jest bardziej niezawodne.
UA String
Jest to string zgłaszany przez przeglądarkę, który umożliwia elementom protokołu sieciowego identyfikowanie typu aplikacji, systemu operacyjnego, dostawcy oprogramowania lub wersji oprogramowania żądającego agenta użytkownika oprogramowania. Można uzyskać do niego dostęp za pośrednictwem navigator.userAgent
. Jednak string jest trudny do przeanalizowania i może zostać sfałszowany. Na przykład Chrome zgłasza zarówno Chrome, jak i Safari. Aby wykryć Safari, musisz sprawdzić string Safari i nieobecność Chrome string. Unikaj tej metody.
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Feature_detection
- https://stackoverflow.com/questions/20104930/whats-the-difference-between-feature-detection-feature-inference-and-using-th
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Browser_detection_using_the_user_agent
Wyjaśnij Ajax tak szczegółowo, jak to możliwe.
Ajax (asynchronous JavaScript and XML - asynchroniczny JavaScript i XML) to zestaw technik tworzenia stron internetowych wykorzystujących wiele technologii sieciowych po stronie klienta do tworzenia asynchronicznych aplikacji internetowych. Dzięki Ajax aplikacje internetowe mogą wysyłać dane i pobierać je z serwera asynchronicznie (w tle) bez ingerencji w wyświetlanie i zachowanie istniejącej strony. Oddzielając warstwę wymiany danych od warstwy prezentacji, Ajax pozwala stronom internetowym, a poprzez rozszerzenia aplikacji internetowych, dynamicznie zmieniać treść bez konieczności ponownego ładowania całej strony. W praktyce nowoczesne implementacje często zastępują użycie JSON zamiast XML, ze względu na zalety natywnej obsługi JSON w JavaScript.
API XMLHttpRequest
jest często używany do komunikacji asynchronicznej lub w dzisiejszych czasach, fetch
API.
Bibliografia
Jakie są zalety i wady korzystania z Ajax?
Zalety
- Lepsza interaktywność. Nowa zawartość z serwera może być zmieniana dynamicznie bez potrzeby przeładowywania całej strony.
- Zmniejsza liczbę połączeń z serwerem, ponieważ skrypty i arkusze stylów muszą być wymagane tylko raz.
- Stan można utrzymać na stronie. Zmienne JavaScript i stan DOM zostaną zachowane, ponieważ główna strona kontenera nie została ponownie załadowana.
- Zasadniczo większość zalet SPA.
Wady
- Dynamiczne strony internetowe są trudniejsze do dodania do zakładek.
- Nie działa, jeśli JavaScript jest wyłączony w przeglądarce.
- Niektóre przeglądarki internetowe nie wykonują JavaScript i nie widzą treści załadowanych przez JavaScript.
- Strony internetowe wykorzystujące Ajax do pobierania danych prawdopodobnie będą musiały połączyć pobrane dane zdalne z szablonami po stronie klienta, aby zaktualizować DOM. Aby tak się stało, JavaScript musi zostać przeanalizowany i wykonany w przeglądarce, a urządzenia mobilne z niższej półki mogą mieć z tym problem.
- Zasadniczo większość wad SPA.
Wyjaśnij, jak działa JSONP (i jak to naprawdę nie jest Ajax).
JSONP (JSON with Padding) jest metodą powszechnie używaną do omijania zasad międzydomenowych w przeglądarkach internetowych, ponieważ żądania Ajax z bieżącej strony do domeny międzydomenowej są niedozwolone.
JSONP działa poprzez wysłanie żądania do domeny cross-origin za pomocą znacznika <script>
i zwykle za pomocą parametru zapytania callback
, na przykład: https://example.com?callback=printData
. Serwer następnie opakowuje dane w funkcję o nazwie printData
i zwraca je klientowi.
<!-- https://mydomain.com -->
<script>
function printData(data) {
console.log(`My name is ${data.name}!`);
}
</script>
<script src="https://example.com?callback=printData"></script>
// File loaded from https://example.com?callback=printData
printData({name: 'Yang Shun'});
Klient musi mieć funkcję printData
w swoim globalnym zasięgu, a funkcja zostanie wykonana przez klienta po otrzymaniu odpowiedzi z domeny cross-origin.
JSONP może być niebezpieczny i ma pewne implikacje dla bezpieczeństwa. Ponieważ JSONP to tak naprawdę JavaScript, może robić wszystko, co potrafi JavaScript, więc musisz zaufać dostawcy danych JSONP.
Obecnie, CORS jest zalecanym podejściem, a JSONP jest postrzegany jako hack.
Bibliografia
Czy kiedykolwiek używałeś szablonów JavaScript? Jeśli tak, z jakich bibliotek korzystałeś?
Tak. Handlebars, Underscore, Lodash, AngularJS, i JSX. Nie podobało mi się tworzenie szablonów w AngularJS, ponieważ często używało łańcuchów w dyrektywach, a literówki nie zostały złapane. JSX jest moim nowym ulubionym, ponieważ jest bliżej JavaScript i nie ma prawie żadnej składni do nauki. W dzisiejszych czasach możesz nawet używać literałów ciągów szablonów ES2015 jako szybkiego sposobu tworzenia szablonów bez konieczności korzystania z kodu innej firmy.
const template = `<div>My name is: ${name}</div>`;
Należy jednak pamiętać o potencjalnym XSS w powyższym podejściu, ponieważ zawartość nie jest dla ciebie umykająca, w przeciwieństwie do bibliotek szablonów.
Wytłumacz "hoisting".
Hoisting to termin używany do wyjaśnienia zachowania deklaracji zmiennych w kodzie. Zmienne zadeklarowane lub zainicjowane słowem kluczowym var
będą miały swoją deklarację "przeniesioną" na górę zakresu na poziomie modułu/funkcji, który nazywamy windowaniem. Jednak tylko deklaracja jest windowana, przydział (jeśli taki istnieje) pozostanie tam, gdzie jest.
Zauważ, że deklaracja nie została faktycznie przeniesiona - silnik JavaScript analizuje deklaracje podczas kompilacji i dowiaduje się o deklaracjach i ich zakresach. Po prostu łatwiej jest zrozumieć to zachowanie, wizualizując deklaracje jako podnoszone na szczyt ich zakresu. Wyjaśnijmy kilka przykładów.
console.log(foo); // undefined
var foo = 1;
console.log(foo); // 1
W deklaracjach funkcji podnoszone jest ciało, podczas gdy w wyrażeniach funkcji (zapisanych w formie deklaracji zmiennych) windowanana jest tylko deklaracja zmiennej.
// Function Declaration
console.log(foo); // [Function: foo]
foo(); // 'FOOOOO'
function foo() {
console.log('FOOOOO');
}
console.log(foo); // [Function: foo]
// Function Expression
console.log(bar); // undefined
bar(); // Uncaught TypeError: bar is not a function
var bar = function () {
console.log('BARRRR');
};
console.log(bar); // [Function: bar]
Windowane są również zmienne zadeklarowane za pomocą let
i const
. Jednak w przeciwieństwie do var
i function
, nie są one inicjowane i dostęp do nich przed deklaracją spowoduje wyjątek ReferenceError
. Zmienna znajduje się w "czasowej martwej strefie" od początku bloku do momentu przetworzenia deklaracji.
x; // undefined
y; // Reference error: y is not defined
var x = 'local';
let y = 'local';
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_Types#Variable_hoisting
- https://stackoverflow.com/questions/31219420/are-variables-declared-with-let-or-const-not-hoisted-in-es6/31222689#31222689
Opisz event bubbling.
Kiedy zdarzenie zostanie wyzwolone na elemencie DOM, spróbuje obsłużyć to zdarzenie, jeśli dołączony jest detektor, a następnie zdarzenie zostanie przekazane do jego obiektu nadrzędnego i nastąpi to samo. To 'bubbling' występuje u przodków elementu aż do document
. Event bubbling jest mechanizmem delegowania zdarzeń.
Jaka jest różnica pomiędzy "attribute", a "property"?
Atrybuty są zdefiniowane w znacznikach HTML, ale właściwości są zdefiniowane w DOM. Aby zilustrować różnicę, wyobraź sobie, że mamy to pole tekstowe w naszym HTML: <input type="text" value="Hello">
.
const input = document.querySelector('input');
console.log(input.getAttribute('value')); // Hello
console.log(input.value); // Hello
Ale po zmianie wartości pola tekstowego przez dodanie "World!" staje się to:
console.log(input.getAttribute('value')); // Hello
console.log(input.value); // Hello World!
Bibliografia
Dlaczego rozszerzenie wbudowanych obiektów JavaScript nie jest dobrym pomysłem?
Rozszerzenie wbudowanego/natywnego obiektu JavaScript oznacza dodanie właściwości/funkcji do jego prototype
. Choć na początku może się to wydawać dobrym pomysłem, w praktyce jest niebezpieczne. Wyobraź sobie, że twój kod używa kilku bibliotek, które rozszerzają Array.prototype
poprzez dodanie tej samej metody contains
, implementacje się nadpisują, a twój kod się zepsuje, jeśli zachowanie tych dwóch metod nie będzie takie samo.
Jedynym momentem, w którym możesz chcieć rozszerzyć obiekt macierzysty, jest utworzenie polyfill, zasadniczo zapewniające własną implementację metody, która jest częścią specyfikacji JavaScript, ale może nie istnieć w przeglądarce użytkownika, jeśli jest to starsza przeglądarka.
Bibliografia
Różnica między document load
event, a document DOMContentLoaded
event?
Zdarzenie DOMContentLoaded
jest uruchamiane, gdy początkowy dokument HTML został całkowicie załadowany i przeanalizowany, bez oczekiwania na zakończenie ładowania arkuszy stylów, obrazów i podramek.
window
sowe zdarzenie load
jest uruchamiane dopiero po załadowaniu DOM i wszystkich zależnych zasobów i assetów.
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/DOMContentLoaded
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/load
Jaka jest różnica pomiędzy ==
i ===
?
==
jest abstrakcyjnym operatorem równości, podczas gdy ===
jest operatorem ścisłej równości. Operator ==
porówna pod kątem równości po wykonaniu niezbędnych konwersji typu. Operator ===
nie dokona konwersji typu, więc jeśli dwie wartości nie są tego samego typu, ===
po prostu zwróci false
. Gdy używasz ==
, mogą się zdarzyć dziwne rzeczy, takie jak:
1 == '1'; // true
1 == [1]; // true
1 == true; // true
0 == ''; // true
0 == '0'; // true
0 == false; // true
Radzę nigdy nie korzystać z operatora ==
, z wyjątkiem wygody przy porównywaniu z null
lub undefined
, gdzie a == null
zwróci true
, jeśli a
jest null
lub undefined
.
var a = null;
console.log(a == null); // true
console.log(a == undefined); // true
Bibliografia
Wyjaśnij same-origin policy w odniesieniu do JavaScript.
Same-origin policy zapobiega przesyłaniu żądań JavaScript przez granice domen. Źródło jest zdefiniowane jako kombinacja schematu URI, nazwy hosta i numeru portu. Ta zasada uniemożliwia złośliwemu skryptowi na jednej stronie uzyskanie dostępu do poufnych danych na innej stronie internetowej za pomocą modelu obiektowego dokumentu (DOM) tej strony.
Bibliografia
Spraw aby działało:
duplicate([1, 2, 3, 4, 5]); // [1,2,3,4,5,1,2,3,4,5]
function duplicate(arr) {
return arr.concat(arr);
}
duplicate([1, 2, 3, 4, 5]); // [1,2,3,4,5,1,2,3,4,5]
Lub z ES6:
const duplicate = (arr) => [...arr, ...arr];
duplicate([1, 2, 3, 4, 5]); // [1,2,3,4,5,1,2,3,4,5]
Dlaczego nazywa się to wyrażeniem trójargumentowym, co oznacza słowo "trójargumentowe"?
"Ternary" wskazuje trzy, a wyrażenie potrójne akceptuje trzy operandy, warunek testu, wyrażenie "then" i wyrażenie "else". Wyrażenia trójskładnikowe nie są specyficzne dla JavaScript i nie jestem pewien, dlaczego znajduje się nawet na tej liście.
Bibliografia
Czym jest "use strict";
? Jakie są zalety i wady korzystania z tego?
'use strict' to instrukcja używana do włączenia trybu strict mode do całych skryptów lub poszczególnych funkcji. Tryb strict mode to sposób na włączenie ograniczonej wersji JavaScript.
Zalety:
- Uniemożliwia przypadkowe utworzenie zmiennych globalnych.
- Wykonuje zadania, które w przeciwnym razie cicho nie rzucałyby wyjątku.
- Podejmuje próby usunięcia właściwości nieusuwalnych (gdzie przed próbą po prostu nie miałby żadnego efektu).
- Wymaga, aby nazwy parametrów funkcji były unikalne.
this
jest niezdefiniowane w kontekście globalnym.- Łapie niektóre popularne coding bloopers, rzucając wyjątki.
- Wyłącza funkcje, które są mylące lub źle przemyślane.
Wady:
- Wiele brakujących funkcji, do których niektórzy programiści mogą być przyzwyczajeni.
- Nie ma już dostępu do
function.caller
ifunction.arguments
. - Łączenie skryptów napisanych w różnych trybach strict mode może powodować problemy.
Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że korzyści przeważają nad wadami i nigdy nie musiałem polegać na funkcjach blokujących tryb strict mode. Poleciłbym użycie trybu strict mode.
Bibliografia
Utwórz pętlę for, która będzie się powtarzać do 100
podczas wysyłania "fizz" w wielokrotnościach 3
, "buzz" w wielokrotnościach 5
i "fizzbuzz" w wielokrotnościach 3
oraz 5
.
Sprawdź tę wersję FizzBuzz od Paul Irish.
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
let f = i % 3 == 0,
b = i % 5 == 0;
console.log(f ? (b ? 'FizzBuzz' : 'Fizz') : b ? 'Buzz' : i);
}
Nie radzę jednak pisać wyżej podczas wywiadów. Trzymaj się długiego, ale wyraźnego podejścia. Aby uzyskać bardziej zwariowane wersje FizzBuzz, sprawdź odnośnik poniżej.
Bibliografia
Dlaczego generalnie dobrym pomysłem jest pozostawienie globalnego zasięgu witryny takim, jakim jest, i nigdy go nie dotykać?
Każdy skrypt ma dostęp do zakresu globalnego, a jeśli wszyscy użyją globalnej przestrzeni nazw do zdefiniowania swoich zmiennych, prawdopodobnie dojdzie do kolizji. Wzorzec modułu (IIFE) służy do enkapsulacji zmiennych w lokalnej przestrzeni nazw.
Dlaczego miałbyś używać czegoś takiego jak zdarzenie load
? Czy to wydarzenie ma wady? Czy znasz jakieś alternatywy i dlaczego miałbyś je wykorzystać?
Zdarzenie load
odpala po zakończeniu ładowania dokumentu. W tym momencie wszystkie obiekty w dokumencie znajdują się w DOM, a wszystkie obrazy, skrypty, łącza i podramki zostały załadowane.
Zdarzenie DOM DOMContentLoaded
uruchomi się po zbudowaniu DOM dla strony, ale nie czekaj na zakończenie ładowania innych zasobów. Jest to preferowane w niektórych przypadkach, gdy nie trzeba ładować całej strony przed inicjalizacją.
TODO.
Bibliografia
Wyjaśnij, czym jest SAP i jak uczynić ją przyjazną SEO.
Poniżej zaczerpnięto z niesamowitego Grab Front End Guide, który przypadkiem jest napisany przeze mnie!
Obecnie twórcy stron internetowych odnoszą się do produktów, które budują, jako aplikacji internetowych, a nie stron internetowych. Chociaż nie ma ścisłej różnicy między tymi dwoma terminami, aplikacje internetowe wydają się być wysoce interaktywne i dynamiczne, umożliwiając użytkownikowi wykonywanie działań i otrzymywanie odpowiedzi na ich działanie. Tradycyjnie przeglądarka odbiera HTML z serwera i renderuje go. Gdy użytkownik przechodzi do innego adresu URL, wymagane jest odświeżenie całej strony, a serwer wysyła nowy kod HTML na nową stronę. Nazywa się to renderowaniem po stronie serwera.
Jednak w nowoczesnych SPA stosuje się zamiast tego renderowanie po stronie klienta. Przeglądarka ładuje stronę początkową z serwera wraz ze skryptami (frameworki, biblioteki, kod aplikacji) i arkuszami stylów wymaganymi dla całej aplikacji. Gdy użytkownik przechodzi do innych stron, odświeżanie strony nie jest uruchamiane. Adres URL strony jest aktualizowany za pośrednictwem HTML5 History API. Nowe dane wymagane dla nowej strony, zwykle w formacie JSON, są pobierane przez przeglądarkę za pośrednictwem żądań AJAX do serwera. SPA następnie dynamicznie aktualizuje stronę danymi za pomocą JavaScript, który został już pobrany podczas ładowania strony. Ten model jest podobny do działania natywnych aplikacji mobilnych.
Korzyści:
- Aplikacja jest bardziej responsywna, a użytkownicy nie widzą flashowania między nawigacjami po stronach z powodu odświeżania całej strony.
- Na serwer przesyłanych jest mniej żądań HTTP, ponieważ te same zasoby nie muszą być pobierane ponownie przy każdym ładowaniu strony.
- Jasne rozdzielenie spraw między klientem a serwerem; możesz łatwo budować nowych klientów dla różnych platform (np. mobilnych, chatbotów, inteligentnych zegarków) bez konieczności modyfikowania kodu serwera. Możesz także modyfikować stos technologii na kliencie i serwerze niezależnie, o ile umowa API nie zostanie zerwana.
Wady:
- Cięższe początkowe ładowanie strony ze względu na ładowanie frameworka, kodu aplikacji i zasobów wymaganych na wielu stronach.
- Na serwerze należy wykonać dodatkowy krok, aby skonfigurować go tak, aby kierował wszystkie żądania do jednego punktu wejścia i pozwalał na przejęcie od niego routingu po stronie klienta.
- Usługi SPA są zależne od JavaScript do renderowania treści, ale nie wszystkie wyszukiwarki wykonują JavaScript podczas przeszukiwania i mogą widzieć pustą treść na twojej stronie. To mimowolnie szkodzi optymalizacji silnika wyszukiwarki (Search Engine Optimization - SEO) twojej aplikacji. Jednak przez większość czasu, gdy tworzysz aplikacje, SEO nie jest najważniejszym czynnikiem, ponieważ nie wszystkie treści muszą być indeksowane przez wyszukiwarki. Aby temu zaradzić, możesz renderować aplikację po stronie serwera lub korzystać z usług takich jak Prerender aby "wyrenderuj javascript w przeglądarce, zapisz statyczny kod HTML i zwróć go do pliku crawlers".
Bibliografia
- https://github.com/grab/front-end-guide#single-page-apps-spas
- http://stackoverflow.com/questions/21862054/single-page-app-advantages-and-disadvantages
- http://blog.isquaredsoftware.com/presentations/2016-10-revolution-of-web-dev/
- https://medium.freecodecamp.com/heres-why-client-side-rendering-won-46a349fadb52
Jaki jest zakres twojego doświadczenia z Promises i/lub ich polyfills?
Posiadanie praktycznej wiedzy na ten temat. Obietnica (promise) to obiekt, który może kiedyś wygenerować jedną wartość: wartość rozwiązaną lub przyczynę, dla której nie została ona rozwiązana (np. wystąpił błąd sieci). Obietnica może być w jednym z 3 możliwych stanów: spełniona, odrzucona lub oczekująca (fulfilled, rejected, pending). Użytkownicy promise mogą dołączać callbacks, aby obsłużyć spełnioną wartość lub przyczynę odrzucenia.
Niektóre wspólne polyfills są $.deferred
, Q oraz Bluebird ale nie wszystkie z nich są zgodne ze specyfikacją. ES2015 obsługuje obietnice od razu po wyjęciu z pudełka, a obecnie polifilly zwykle nie są potrzebne.
Bibliografia
Jakie są zalety i wady korzystania z obietnic zamiast callbacks?
Zalety
- Unikanie callback hell, które może być nieczytelne.
- Ułatwia pisanie sekwencyjnego kodu asynchronicznego, który można odczytać za pomocą
.then()
. - Ułatwia pisanie równoległego kodu asynchronicznego za pomocą
Promise.all()
. - W przypadku obietnic te scenariusze występujące w kodowaniu callbacks-only nie wystąpią:
- wywołanie callback za wcześnie
- wywołanie callback za późno (lub nigdy)
- wywołanie callback za mało lub zbyt wiele razy
- nieprzekazanie niezbędnego środowiska/parametrów
- Połknięcie ewentualnych błędów/wyjątków
Wady
- Nieco bardziej złożony kod (dyskusyjny).
- W starszych przeglądarkach, w których ES2015 nie jest obsługiwany, w celu korzystania z niego należy załadować polyfill.
Bibliografia
Jakie są zalety/wady pisania kodu JavaScript w języku kompilującym się w JavaScript?
Niektóre przykłady języków, które kompilują się do JavaScript włączając CoffeeScript, Elm, ClojureScript, PureScript i TypeScript.
Zalety:
- Naprawia niektóre długotrwałe problemy z JavaScriptem i odradza antywzorce JavaScript.
- Umożliwia pisanie krótszego kodu, poprzez dodanie cukru syntaktycznego do JavaScript, którego moim zdaniem ES5 brakuje, ale ES2015 jest niesamowity.
- Typy statyczne są niesamowite (w przypadku TypeScript) dla dużych projektów, które muszą być utrzymywane z czasem.
Wady:
- Wymaga procesu builda/kompilacji, ponieważ przeglądarki obsługują tylko JavaScript, a twój kod będzie musiał zostać skompilowany w JavaScript przed podaniem do przeglądarki.
- Debugowanie może być uciążliwe, jeśli mapy źródłowe nie są ładnie odwzorowane na wstępnie skompilowanym źródle.
- Większość programistów nie zna tych języków i będzie musiała się ich nauczyć. Jeśli używasz go do swoich projektów, wiąże się to z dodatkowymi kosztami.
- Mniejsza społeczność (zależy od języka), co oznacza, że trudniej będzie znaleźć zasoby, samouczki, biblioteki i narzędzia.
- Może brakować obsługi IDE / edytora.
- Te języki zawsze będą w tyle za najnowszym standardem JavaScript.
- Programiści powinni być świadomi, do czego ich kod jest kompilowany - ponieważ tak właśnie by się działało, i to w końcu ma znaczenie.
W praktyce, ES2015 znacznie poprawił JavaScript i znacznie ułatwił pisanie. Obecnie nie widzę potrzeby używania CoffeeScript.
Bibliografia
Jakich narzędzi i technik używasz do debugowania kodu JavaScript?
- React i Redux
- Vue
- JavaScript
- Chrome Devtools
- instrukcja
debugger
- stary dobry
console.log
debugging
Bibliografia
- https://hackernoon.com/twelve-fancy-chrome-devtools-tips-dc1e39d10d9d
- https://raygun.com/blog/javascript-debugging/
Jakich konstrukcji językowych używasz do iteracji właściwości obiektów i elementów tablicy?
Dla obiektów:
- pętle
for-in
-for (var property in obj) { console.log(property); }
. Spowoduje to jednak również iterację po jej odziedziczonych właściwościach, a przed użyciem dodanie sprawdzeniaobj.hasOwnProperty (właściwość)
. Object.keys()
-Object.keys(obj).forEach(function (property) { ... })
.Object.keys()
jest statyczną metodą, która wyświetli wszystkie wyliczalne właściwości obiektu, który przekazujesz.Object.getOwnPropertyNames()
-Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function (property) { ... })
.Object.getOwnPropertyNames()
jest statyczną metodą, która wyświetli wszystkie wyliczalne i niepoliczalne właściwości przekazywanego obiektu.
Dla tablic:
- pętle
for
-for (var i = 0; i < arr.length; i++)
. Częstą pułapką jest to, żevar
jest w zakresie funkcji, a nie w zakresie bloku, i przez większość czasu chciałbyś mieć zmienną iteratora o zasięgu blokowym. ES2015 wprowadzalet
, który ma zakres blokowy i zaleca się jego użycie zamiast tego. To staje się:for (let i = 0; i < arr.length; i++)
. forEach
-arr.forEach(function (el, index) { ... })
. Ta konstrukcja może być czasem wygodniejsza, ponieważ nie musisz używaćindex
, jeśli wszystko, czego potrzebujesz, to elementy tablicy. Istnieją również metodyevery
isome
, które pozwalają na wcześniejsze zakończenie iteracji.- pętle
for-of
-for (let elem of arr) { ... }
. ES6 wprowadza nową pętlę, pętlęfor-of
, która pozwala zapętlać obiekty zgodne z iterowalnym protokołem takie jakString
,Array
,Map
,Set
, etc. Łączy zalety pętlifor
i metodyforEach()
. Zaletą pętlifor
jest to, że można się od niej oderwać, a zaletąforEach()
jest to, że jest ona bardziej zwięzła niż pętlafor
, ponieważ nie jest potrzebna zmienna licznika. Pętlafor-of
daje zarówno możliwość zerwania z pętli, jak i bardziej zwięzłą składnię.
Przez większość czasu wolałbym metodę .forEach
, ale tak naprawdę zależy to od tego, co próbujesz zrobić. Przed ES6 używaliśmy pętli for
, gdy potrzebowaliśmy przedwcześnie zakończyć pętlę za pomocą break
. Ale teraz dzięki ES6 możemy to zrobić za pomocą pętli for-of
. Używałbym pętli for
, gdy potrzebuję jeszcze większej elastyczności, takiej jak zwiększanie iteratora więcej niż raz na pętlę.
Ponadto, gdy korzystasz z pętli for-of
, jeśli potrzebujesz dostępu zarówno do indeksu, jak i wartości każdego elementu tablicy, możesz to zrobić za pomocą metody ESR Array entry()
i destrukcji:
const arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let [index, elem] of arr.entries()) {
console.log(index, ': ', elem);
}
Bibliografia
- http://2ality.com/2015/08/getting-started-es6.html#from-for-to-foreach-to-for-of
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries
Wyjaśnij różnicę między obiektami mutable, a immutable.
Niezmienność jest podstawową zasadą programowania funkcjonalnego i ma wiele do zaoferowania także programom obiektowym. Zmienny obiekt to obiekt, którego stan można zmodyfikować po utworzeniu. Niezmienny obiekt to obiekt, którego stanu nie można zmienić po jego utworzeniu.
Jaki jest przykład niezmiennego obiektu w JavaScript?
W JavaScript niektóre wbudowane typy (liczby, stringi) są niezmienne, ale obiekty niestandardowe są na ogół modyfikowalne.
Niektóre wbudowane niezmienne obiekty JavaScript są Math
, Date
.
Oto kilka sposobów dodania / symulacji niezmienności prostych obiektów JavaScript.
Object Constant Properties
Łącząc writable: false
i configurable: false
, możesz zasadniczo stworzyć stałą (nie można jej zmienić, przedefiniować ani usunąć) jako właściwość obiektu, na przykład:
let myObject = {};
Object.defineProperty(myObject, 'number', {
value: 42,
writable: false,
configurable: false,
});
console.log(myObject.number); // 42
myObject.number = 43;
console.log(myObject.number); // 42
Prevent Extensions
Jeśli chcesz uniemożliwić dodawanie do obiektu nowych właściwości, ale w przeciwnym razie pozostaw resztę właściwości obiektu w spokoju, wywołaj Object.preventExtensions(...)
:
var myObject = {
a: 2,
};
Object.preventExtensions(myObject);
myObject.b = 3;
myObject.b; // undefined
W trybie innym niż strict tworzenie b
kończy się bezgłośnie. W trybie strict mode rzuca TypeError
.
Seal
Object.seal()
tworzy "zapieczętowany" obiekt, co oznacza, że bierze istniejący obiekt i zasadniczo wywołuje Object.preventExtensions()
zaznacza na nim wszystkie istniejące właściwości jako configurable: false
.
Dlatego nie tylko nie możesz dodawać żadnych dodatkowych właściwości, ale także nie możesz rekonfigurować ani usuwać żadnych istniejących właściwości (chociaż nadal możesz modyfikować ich wartości).
Freeze
Object.freeze()
tworzy zamrożony obiekt, co oznacza, że pobiera istniejący obiekt i zasadniczo wywołuje na nim Object.seal()
, ale oznacza również wszystkie właściwości "data accessor" jako writable:false, dzięki czemu ich wartości nie można zmienić.
To podejście jest najwyższym poziomem niezmienności, jaki można osiągnąć dla samego obiektu, ponieważ zapobiega wszelkim zmianom w tym obiekcie lub jakichkolwiek jego bezpośrednich właściwościach (chociaż, jak wspomniano powyżej, zawartość jakichkolwiek innych obiektów, do których istnieją odniesienia, pozostaje nienaruszona).
var immutable = Object.freeze({});
Zamrożenie obiektu nie pozwala na dodanie nowych właściwości do obiektu i uniemożliwia usunięcie lub zmianę istniejących właściwości. Object.freeze()
zachowuje wyliczalność, konfigurowalność, zapisywalność i prototyp obiektu. Zwraca przekazany obiekt i nie tworzy zamrożonej kopii.
Jakie są zalety i wady immutability?
Zalety
- Łatwiejsze wykrywanie zmian - Równość obiektów można ustalić w wydajny i łatwy sposób dzięki równości referencyjnej. Jest to przydatne do porównywania różnic obiektów w React i Redux.
- Programy z niezmiennymi obiektami są mniej skomplikowane do przemyślenia, ponieważ nie musisz martwić się o to, jak obiekt może ewoluować w czasie.
- Kopie obronne nie są już potrzebne, gdy niezmienne obiekty wracają z funkcji lub są przekazywane do nich, ponieważ nie ma możliwości, aby niezmienny obiekt został przez nią zmodyfikowany.
- Łatwe udostępnianie za pośrednictwem referencji - Jedna kopia obiektu jest tak samo dobra jak inna, dzięki czemu można buforować obiekty lub wielokrotnie używać tego samego obiektu.
- Bezpieczne dla wątków - Niezmienne obiekty mogą być bezpiecznie używane między wątkami w środowisku wielowątkowym, ponieważ nie ma ryzyka ich modyfikacji w innych równolegle działających wątkach.
- Korzystając z bibliotek takich jak ImmmutableJS, obiekty są modyfikowane przy użyciu współdzielenia strukturalnego i potrzeba mniej pamięci do posiadania wielu obiektów o podobnych strukturach.
Wady
- Naiwne implementacje niezmiennych struktur danych i ich operacje mogą powodować wyjątkowo niską wydajność, ponieważ za każdym razem tworzone są nowe obiekty. Zaleca się stosowanie bibliotek do wydajnych niezmiennych struktur danych i operacji wykorzystujących współużytkowanie strukturalne.
- Alokacja (i dezalokacja) wielu małych obiektów zamiast modyfikowania istniejących może mieć wpływ na wydajność. Złożoność alokatora lub modułu wyrzucania elementów bezużytecznych zwykle zależy od liczby obiektów na stercie.
- Trudno jest zbudować cykliczne struktury danych, takie jak wykresy. Jeśli masz dwa obiekty, których nie można zmodyfikować po inicjalizacji, w jaki sposób można je skierować na siebie?
Bibliografia
Jak osiągnąć niezmienność we własnym kodzie?
Jednym ze sposobów osiągnięcia niezmienności jest użycie bibliotek takich jak immutable.js, mori lub immer.
Alternatywą jest użycie deklaracji const
w połączeniu ze wspomnianymi wyżej technikami tworzenia. Aby "mutować" obiekty, użyj operatora rozkładania, Object.assign
, Array.concat()
itp., Aby utworzyć nowe obiekty zamiast mutować obiekt oryginalny.
Przykłady:
// Array Example
const arr = [1, 2, 3];
const newArr = [...arr, 4]; // [1, 2, 3, 4]
// Object Example
const human = Object.freeze({race: 'human'});
const john = {...human, name: 'John'}; // {race: "human", name: "John"}
const alienJohn = {...john, race: 'alien'}; // {race: "alien", name: "John"}
Bibliografia
- https://stackoverflow.com/questions/1863515/pros-cons-of-immutability-vs-mutability
- https://www.sitepoint.com/immutability-javascript/
- https://wecodetheweb.com/2016/02/12/immutable-javascript-using-es6-and-beyond/
Wyjaśnij różnicę między funkcjami synchronicznymi i asynchronicznymi.
Funkcje synchroniczne blokują, a funkcje asynchroniczne nie. W funkcjach synchronicznych instrukcje kończą się przed uruchomieniem następnej instrukcji. W takim przypadku program jest oceniany dokładnie w kolejności instrukcji, a wykonywanie programu jest wstrzymywane, jeśli jedna z instrukcji zajmuje bardzo dużo czasu.
Funkcje asynchroniczne zwykle akceptują wywołanie zwrotne (callback) jako parametr i wykonywanie jest kontynuowane w następnym wierszu natychmiast po wywołaniu funkcji asynchronicznej. Wywołanie zwrotne jest wywoływane tylko wtedy, gdy operacja asynchroniczna jest zakończona, a stos wywołań jest pusty. Intensywne operacje, takie jak ładowanie danych z serwera WWW lub wyszukiwanie w bazie danych, powinny być wykonywane asynchronicznie, aby główny wątek mógł kontynuować wykonywanie innych operacji zamiast blokować do czasu zakończenia tej długiej operacji (w przypadku przeglądarek interfejs użytkownika (UI) zawiesza się).
Co to jest pętla zdarzeń? Jaka jest różnica między stosem wywołań (call stack) a kolejką zadań (task queue)?
Pętla zdarzeń jest pętlą jednowątkową, która monitoruje stos wywołań i sprawdza, czy w kolejce zadań jest jakaś praca do wykonania. Jeśli stos wywołań jest pusty, a w kolejce zadań znajdują się funkcje wywołania zwrotnego, funkcja jest usuwana z kolejki i przekazywana na stos wywołań, który ma zostać wykonany.
Jeśli jeszcze nie sprawdziłeś Philipa Roberta i jego talk odnośnie Event Loop, powinieneś. Jest to jeden z najczęściej oglądanych filmów w JavaScript.
Bibliografia
- https://2014.jsconf.eu/speakers/philip-roberts-what-the-heck-is-the-event-loop-anyway.html
- http://theproactiveprogrammer.com/javascript/the-javascript-event-loop-a-stack-and-a-queue/
Wyjaśnij różnice w korzystaniu z foo
pomiędzy function foo() {}
i var foo = function() {}
Pierwsza jest deklaracją funkcji, a druga jest wyrażeniem funkcji. Kluczową różnicą jest to, że deklaracje funkcji mają swoje ciała windowane, ale ciała wyrażeń funkcji nie są (mają takie samo zachowanie podczas windowania jak zmienne). Więcej informacji na temat windowania znajduje się w powyższym pytaniu na temat windowania. Jeśli spróbujesz wywołać wyrażenie funkcyjne przed jego zdefiniowaniem, otrzymasz błąd Uncaught TypeError: XXX is not a function
.
Deklaracja funkcji
foo(); // 'FOOOOO'
function foo() {
console.log('FOOOOO');
}
Wyrażenie funkcji
foo(); // Uncaught TypeError: foo is not a function
var foo = function () {
console.log('FOOOOO');
};
Bibliografia
Jakie są różnice między zmiennymi utworzonymi za pomocą let
, var
lub const
?
Zmienne zadeklarowane przy użyciu słowa kluczowego var
mają zasięg do funkcji, w której zostały utworzone, lub jeśli zostały utworzone poza jakąkolwiek funkcją, do obiektu globalnego. Parametry let
i const
są block scoped, co oznacza, że są dostępne tylko w najbliższym zestawie nawiasów klamrowych (funkcja, blok if-else lub pętla for).
function foo() {
// All variables are accessible within functions.
var bar = 'bar';
let baz = 'baz';
const qux = 'qux';
console.log(bar); // bar
console.log(baz); // baz
console.log(qux); // qux
}
console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined
console.log(baz); // ReferenceError: baz is not defined
console.log(qux); // ReferenceError: qux is not defined
if (true) {
var bar = 'bar';
let baz = 'baz';
const qux = 'qux';
}
// var declared variables are accessible anywhere in the function scope.
console.log(bar); // bar
// let and const defined variables are not accessible outside of the block they were defined in.
console.log(baz); // ReferenceError: baz is not defined
console.log(qux); // ReferenceError: qux is not defined
var
umożliwia windowanie zmiennych, co oznacza, że można do nich odwoływać się w kodzie przed ich zadeklarowaniem. let
oraz const
nie pozwolą na to, zamiast tego zgłoszą błąd.
console.log(foo); // undefined
var foo = 'foo';
console.log(baz); // ReferenceError: can't access lexical declaration 'baz' before initialization
let baz = 'baz';
console.log(bar); // ReferenceError: can't access lexical declaration 'bar' before initialization
const bar = 'bar';
Ponowne zadeklarowanie zmiennej za pomocą var
nie spowoduje błędu, ale 'let' oraz 'const', tak.
var foo = 'foo';
var foo = 'bar';
console.log(foo); // "bar"
let baz = 'baz';
let baz = 'qux'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'baz' has already been declared
let
i const
różnią się tym, że let
pozwala na ponowne przypisanie wartości zmiennej, podczas gdy const
nie.
// This is fine.
let foo = 'foo';
foo = 'bar';
// This causes an exception.
const baz = 'baz';
baz = 'qux';
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const
Jakie są różnice między konstruktorami funkcji ES6 i ES5?
Najpierw spójrzmy na przykład każdego:
// ES5 Function Constructor
function Person(name) {
this.name = name;
}
// ES6 Class
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
W przypadku prostych konstruktorów wyglądają bardzo podobnie.
Główna różnica w konstruktorze występuje podczas korzystania z dziedziczenia. Jeśli chcemy stworzyć klasę Student
, która jest podklasą Person
i dodać pole studentId
, musimy to zrobić dodatkowo do powyższego.
// ES5 Function Constructor
function Student(name, studentId) {
// Call constructor of superclass to initialize superclass-derived members.
Person.call(this, name);
// Initialize subclass's own members.
this.studentId = studentId;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
// ES6 Class
class Student extends Person {
constructor(name, studentId) {
super(name);
this.studentId = studentId;
}
}
Używanie dziedziczenia w ES5 jest znacznie bardziej szczegółowe, a wersja ES6 jest łatwiejsza do zrozumienia i zapamiętania.
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Inheritance
- https://eli.thegreenplace.net/2013/10/22/classical-inheritance-in-javascript-es5
Czy możesz podać przypadek użycia nowej składni funkcji arrow =>? Czym ta nowa składnia różni się od innych funkcji?
Jedną oczywistą zaletą funkcji strzałek jest uproszczenie składni potrzebnej do tworzenia funkcji, bez potrzeby stosowania słowa kluczowego function
. Funkcja this
w funkcjach strzałek jest również związana z otaczającym zakresem, który jest inny w porównaniu do zwykłych funkcji, w których this
jest określane przez obiekt wywołujący go. Leksykonowalne this
jest przydatne, gdy wywołuje się callbacki, szczególnie w komponentach React.
Jaka jest zaleta korzystania ze składni arrow syntax dla metody w konstruktorze?
Główną zaletą używania funkcji strzałkowej jako metody w konstruktorze jest to, że wartość this
jest ustawiana w momencie tworzenia funkcji i nie może się później zmienić. Tak więc, gdy konstruktor jest używany do utworzenia nowego obiektu, this
zawsze będzie odnosić się do tego obiektu. Na przykład, powiedzmy, że mamy konstruktor Person
, który bierze imię jako argument i ma dwie metody console.log
o tej nazwie, jedną jako funkcję zwykłą, a drugą jako funkcję strzałkową:
const Person = function (firstName) {
this.firstName = firstName;
this.sayName1 = function () {
console.log(this.firstName);
};
this.sayName2 = () => {
console.log(this.firstName);
};
};
const john = new Person('John');
const dave = new Person('Dave');
john.sayName1(); // John
john.sayName2(); // John
// The regular function can have its 'this' value changed, but the arrow function cannot
john.sayName1.call(dave); // Dave (because "this" is now the dave object)
john.sayName2.call(dave); // John
john.sayName1.apply(dave); // Dave (because 'this' is now the dave object)
john.sayName2.apply(dave); // John
john.sayName1.bind(dave)(); // Dave (because 'this' is now the dave object)
john.sayName2.bind(dave)(); // John
var sayNameFromWindow1 = john.sayName1;
sayNameFromWindow1(); // undefined (because 'this' is now the window object)
var sayNameFromWindow2 = john.sayName2;
sayNameFromWindow2(); // John
Najważniejsze jest to, że this
można zmienić dla normalnej funkcji, ale kontekst zawsze pozostaje taki sam dla funkcji strzałkowej. Więc nawet jeśli przekazujesz funkcję strzałkową do różnych części aplikacji, nie musisz się martwić o zmianę kontekstu.
Może to być szczególnie pomocne w komponentach klasy React. Jeśli zdefiniujesz metodę klasy dla czegoś takiego jak moduł obsługi kliknięć za pomocą normalnej funkcji, a następnie przekażesz ten moduł obsługi kliknięć w dół do komponentu podrzędnego jako rekwizytu, musisz również powiązać this
w konstruktorze komponentu nadrzędnego. Jeśli zamiast tego użyjesz funkcji strzałkowej, nie ma również potrzeby wiązania "this", ponieważ metoda automatycznie uzyska wartość "this" z otaczającego kontekstu leksykalnego. (Zobacz ten artykuł dla doskonałej demonstracji i przykładowego kodu: https://medium.com/@machnicki/handle-events-in-react-with-arrow-functions-ede88184bbb)
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
- https://medium.com/@machnicki/handle-events-in-react-with-arrow-functions-ede88184bbb
Jaka jest definicja funkcji wyższego rzędu?
Funkcja wyższego rzędu to dowolna funkcja, która przyjmuje jedną lub więcej funkcji jako argumenty, których używa do działania na niektórych danych i / lub zwraca w rezultacie funkcję. Funkcje wyższego rzędu mają na celu wyodrębnienie niektórych operacji, które są wykonywane wielokrotnie. Klasycznym przykładem tego jest map
, który przyjmuje tablicę i funkcję jako argumenty. map
następnie używa tej funkcji do transformacji każdego elementu w tablicy, zwracając nową tablicę z transformowanymi danymi. Inne popularne przykłady w JavaScript to forEach
, filter
i reduce
. Funkcja wyższego rzędu nie musi tylko manipulować tablicami, ponieważ istnieje wiele przypadków użycia do zwrócenia funkcji z innej funkcji. Function.prototype.bind
jest jednym z takich przykładów w JavaScript.
Map
Powiedzmy, że mamy tablicę nazw, których potrzebujemy do przekształcenia każdego stringa na wielkie litery.
const names = ['irish', 'daisy', 'anna'];
Imperatywnym sposobem będzie tak:
const transformNamesToUppercase = function (names) {
const results = [];
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
results.push(names[i].toUpperCase());
}
return results;
};
transformNamesToUppercase(names); // ['IRISH', 'DAISY', 'ANNA']
Użycie .map(transformerFn)
sprawia, że kod jest krótszy i bardziej deklaratywny.
const transformNamesToUppercase = function (names) {
return names.map((name) => name.toUpperCase());
};
transformNamesToUppercase(names); // ['IRISH', 'DAISY', 'ANNA']
Bibliografia
- https://medium.com/javascript-scene/higher-order-functions-composing-software-5365cf2cbe99
- https://hackernoon.com/effective-functional-javascript-first-class-and-higher-order-functions-713fde8df50a
- https://eloquentjavascript.net/05_higher_order.html
Czy możesz podać przykład destrukturyzacji obiektu lub tablicy?
Destrukturyzacja to wyrażenie dostępne w ES6, które umożliwia zwięzły i wygodny sposób na wydobycie wartości Obiektów (Objects) lub Tablic (Arrays) i umieszczenie ich w odrębnych zmiennych.
Destrukturyzacja Array
// Variable assignment.
const foo = ['one', 'two', 'three'];
const [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
// Swapping variables
let a = 1;
let b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
Destrukturyzacja Object
// Variable assignment.
const o = {p: 42, q: true};
const {p, q} = o;
console.log(p); // 42
console.log(q); // true
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
- https://ponyfoo.com/articles/es6-destructuring-in-depth
ES6 Template Literals oferują dużą elastyczność w generowaniu ciągów, czy możesz podać przykład?
Literały szablonów ułatwiają interpolację stringów lub uwzględnianie zmiennych w stringach. Przed ES2015 było coś takiego:
var person = {name: 'Tyler', age: 28};
console.log(
'Hi, my name is ' + person.name + ' and I am ' + person.age + ' years old!',
);
// 'Hi, my name is Tyler and I am 28 years old!'
With template literals, you can now create that same output like this instead:
const person = {name: 'Tyler', age: 28};
console.log(`Hi, my name is ${person.name} and I am ${person.age} years old!`);
// 'Hi, my name is Tyler and I am 28 years old!'
Zauważ, że używasz odwrotnych znaków, a nie cudzysłowów, aby wskazać, że używasz literału szablonu i że możesz wstawiać wyrażenia wewnątrz symboli zastępczych ${}
.
Drugim pomocnym przypadkiem użycia jest tworzenie ciągów wieloliniowych. Przed ES2015 można było utworzyć ciąg wielu wierszy, taki jak ten:
console.log('This is line one.\nThis is line two.');
// This is line one.
// This is line two.
Lub jeśli chcesz podzielić go na wiele wierszy w kodzie, abyś nie musiał przewijać w edytorze tekstu w prawo, aby odczytać długi ciąg, możesz również napisać w następujący sposób:
console.log('This is line one.\n' + 'This is line two.');
// This is line one.
// This is line two.
Literały szablonów zachowują jednak wszelkie dodane do nich odstępy. Na przykład, aby utworzyć to samo wyjście wieloliniowe, które stworzyliśmy powyżej, możesz po prostu zrobić:
console.log(`This is line one.
This is line two.`);
// This is line one.
// This is line two.
Innym przykładem użycia literałów szablonów byłoby użycie jako zamiennika bibliotek szablonów dla prostych interpolacji zmiennych:
const person = {name: 'Tyler', age: 28};
document.body.innerHTML = `
<div>
<p>Name: ${person.name}</p>
<p>Age: ${person.age}</p>
</div>
`;
Zauważ, że twój kod może być podatny na XSS przy użyciu .innerHTML
. Wyczyść swoje dane przed wyświetleniem, jeśli pochodzą one od użytkownika!
Bibliografia
Czy możesz podać przykład curry function i dlaczego ta składnia ma tę zaletę?
Currying to wzorzec, w którym funkcja z więcej niż jednym parametrem jest podzielona na wiele funkcji, które po wywołaniu szeregowym będą gromadzić wszystkie wymagane parametry pojedynczo. Ta technika może być użyteczna do ułatwienia czytania i komponowania kodu napisanego w funkcjonalnym stylu. Ważne jest, aby pamiętać, że aby funkcja była curry, musi zacząć od jednej funkcji, a następnie podzielić ją na sekwencję funkcji, z których każda akceptuje jeden parametr.
function curry(fn) {
if (fn.length === 0) {
return fn;
}
function _curried(depth, args) {
return function (newArgument) {
if (depth - 1 === 0) {
return fn(...args, newArgument);
}
return _curried(depth - 1, [...args, newArgument]);
};
}
return _curried(fn.length, []);
}
function add(a, b) {
return a + b;
}
var curriedAdd = curry(add);
var addFive = curriedAdd(5);
var result = [0, 1, 2, 3, 4, 5].map(addFive); // [5, 6, 7, 8, 9, 10]
Bibliografia
Jakie są zalety korzystania ze składni spread syntax i czym różni się od rest syntax?
Spread syntax z ES6 jest bardzo przydatna podczas kodowania w funkcjonalnym paradygmacie, ponieważ możemy łatwo tworzyć kopie tablic lub obiektów bez uciekania się do Object.create
, slice
lub funkcji bibliotecznej. Ta funkcja języka jest często używana w projektach Redux i RxJS.
function putDookieInAnyArray(arr) {
return [...arr, 'dookie'];
}
const result = putDookieInAnyArray(['I', 'really', "don't", 'like']); // ["I", "really", "don't", "like", "dookie"]
const person = {
name: 'Todd',
age: 29,
};
const copyOfTodd = {...person};
Rest syntax z ES6 oferuje skrót do włączenia dowolnej liczby argumentów, które należy przekazać do funkcji. To jest jak odwrotność spread syntax, biorąc dane i upychając je do tablicy, zamiast rozpakowywać tablicę danych, i działa w argumentach funkcyjnych, a także w przypisaniach destrukturyzacji tablicy i obiektów.
function addFiveToABunchOfNumbers(...numbers) {
return numbers.map((x) => x + 5);
}
const result = addFiveToABunchOfNumbers(4, 5, 6, 7, 8, 9, 10); // [9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]
const [a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4]; // a: 1, b: 2, rest: [3, 4]
const {e, f, ...others} = {
e: 1,
f: 2,
g: 3,
h: 4,
}; // e: 1, f: 2, others: { g: 3, h: 4 }
Bibliografia
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
Jak współdzielić kod między plikami?
To zależy od środowiska JavaScript.
Na kliencie (środowisko przeglądarki), o ile zmienne / funkcje są zadeklarowane w zasięgu globalnym (window
), wszystkie skrypty mogą się do nich odnosić. Ewentualnie zastosuj Asynchronous Module Definition (AMD) za pośrednictwem RequireJS, aby uzyskać bardziej modułowe podejście.
Na serwerze (Node.js) powszechnym sposobem było użycie CommonJS. Każdy plik jest traktowany jako moduł i może eksportować zmienne i funkcje, dołączając je do obiektu module.exports
.
ES2015 definiuje składnię modułu, która ma zastąpić zarówno AMD, jak i CommonJS. To będzie ostatecznie obsługiwane zarówno w przeglądarce, jak i w środowisku Node.
Bibliografia
- http://requirejs.org/docs/whyamd.html
- https://nodejs.org/docs/latest/api/modules.html
- http://2ality.com/2014/09/es6-modules-final.html
Dlaczego warto tworzyć członków klasy statycznej?
Statyczne elementy klasy (właściwości / metody) nie są powiązane z konkretnym wystąpieniem klasy i mają tę samą wartość niezależnie od tego, do którego wystąpienia się odnosi. Właściwości statyczne są zwykle zmiennymi konfiguracyjnymi, a metody statyczne są zwykle czystymi funkcjami narzędziowymi, które nie zależą od stanu instancji.